
Obradoiro práctico para introducirse na creación de aplicacións móbiles con MIT App Inventor, empregando datos abertos e programación visual por bloques. Deseñado no marco do Día dos datos abertos.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Proposta práctica, enmarcada no Día de Internet, para achegarse ao funcionamento da intelixencia artificial e reflexionar sobre o seu uso responsable, tendo en conta o seu impacto ambiental, social e económico.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Obradoiro práctico para iniciarse no deseño e na impresión 3D creando adornos de Nadal, desde a idea inicial ata o prototipo final. Deseñado no marco do Día da Informática.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Obradoiro práctico para adaptar un conto ou lenda popular a unha peza audiovisual accesible en LSE (Lingua de Signos), empregando fondo croma, OBS Studio e edición básica de vídeo. Deseñado no marco Día das Persoas con Discapacidade.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Proposta participativa para traballar conceptos clave de ciberseguridade e protección de datos mediante dinámicas colaborativas e un xogo de cartas creado específicamente para este obradoiro. Deseñado no marco do Día da Protección de Datos.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Obradoiro para crear colaborativamente un libro dixital de receitas empregando software libre e gratuíto (incluída IA), combinando escritura, creatividade e imaxes dixitais, e poñendo en valor os saberes e as lembrazas individuais e colectivas. Deseñado no marco do Día das Persoas de Idade.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Obradoiro práctico para iniciarse na pilotaxe de drons mentres se descobren referentes femininos da ciencia e da tecnoloxía a través dunha dinámica lúdica por equipos. Deseñado no día das Mulleres e as Nenas nas Ciencias.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.

Proposta para iniciarse na programación con Scratch creando un xogo interactivo baseado nunha árbore de decisións e na visibilización de referentes femininos. Deseñada no marco do Día das Mulleres.
Neste curso atoparás a guía didáctica e os materiais necesarios para desenvolver o obradoiro na túa Aula CeMIT.




